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[Web Creator] [LMSOFT]
  • En la etapa inicial es la utilización de la informática en la enseñanza asistida por computador, donde se combinan imágenes estáticas y textos.

  • En la segunda etapa ingresa la multimedia (sonidos e imágenes en movimiento), con un mayor aumento en la interactividad (cliente-usuario, usuario-cliente).

  • Para finalizar con la incorporación de la Internet, visualizada por medio de la paginas Web. Menciona que con la finalidad de satisfacer las necesidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos.


        Existe categorías para la clasificaron de los programas educativos, menciona el autor:

 

  • Programas educativos de estantería: programas cerrados de propósito general, como ser cursos de idiomas, manejo herramientas computacionales, entre otros.

  • Programas educativos a medida: son los productos diseñados y concebidos para cumplir con un objetivo determinado.

  • Programas educativos llave en mano: son los solicitados por encargo, donde se ejecuta el diseño y desarrollo de una aplicación educativa específica.

  • Programas educativos en colaboración: en donde el producto final, es un trabajo realizado tanto por la entidad prestadora del servicio, como por la entidad solicitadora del servicio.


        Al referirse a los contenidos desarrollados en un curso realizado por medio de entornos virtuales de aprendizaje, estos están determinados por:

 

  • La metodología de la formación a utilizar en el desarrollo de los contendidos, si va a ser: discursiva, exploratoria, o de simulación de entorno.

  • Los tipos de alumnos, dados por la edad, el nivel de estudios, el entorno sociocultural y los procesos de aprendizaje individual y/o grupal.

  • La elaboración de contenidos realizados por: especialistas en las materias tratadas, o bien mediante la adquisición de conocimientos (conceptual, procedimental, actitudinal).


        En lo referente al diseño funcional menciona que se abarcan temas concernientes en primer lugar a la navegación en el interior de la aplicación, para que esta acción se lleve a cabo por parte del usuario, este dispone de: un menú principal, un árbol de contenidos, un índice temático y sistemas de búsqueda de información en la aplicación; y en segundo lugar se refiere a los aspectos que tiene que ver con el seguimiento y control de los alumnos al interior del sistema, el cual versara sobre los siguientes aspectos: control de itinerarios, seguimiento de la realización de ejercicios, generación de refuerzos: (rendimiento, felicitación, recomendación), evaluaciones parciales, evaluaciones finales, ejercicios prácticos.


        Finalmente en lo que respecta a los materiales multimedia para el desarrollo de materiales didácticos en los entornos virtuales, los clasifica en: hipertextos, imágenes, animaciones, videos y sonidos.


BIBLIOGRAFIA

      



        En lo que respecta al diseño de materiales didácticos en los entornos virtuales, el autor Sigüenza (1999) los clasifica en tres etapas bien definidas en lo respecta a su evolución en el tiempo: